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 Un grupo de amigos se encuentra atrapado en un misterioso laberinto y deberán superar una variedad de enemigos y obstáculos para sobrevivir. ¡Solo uno de ellos podrá escapar con vida!

 Este juego de mesa se creo como parte de un trabajo practico grupal para la universidad.

 Devil’s Maze es un juego de mesa para 4 jugadores con elementos de combate PVP y un sistema de cartas. ¿Cuál de ustedes podrá superar el desafío y escapar de este mortal laberinto?

 Para jugar se necesitan:

  • 1 tablero
  • 1 dado de seis caras
  • 2 mazos de cartas
  • 4 piezas

Reglas / Cómo Jugar

 El objetivo final del juego es conseguir una llave para poder escapar por la salida del laberinto.

  1. Cada jugador lanzara el dado; el orden de turnos estará decidido por quien haya sacado el número más alto al más bajo.
  2. Cada jugador levantará una carta del mazo de cartas objetivo.
  3. Cada jugador lanza el dado y avanza su pieza de acuerdo al número obtenido.
  4. Al completar el objetivo indicado en la carta, el jugador deberá levantar otra carta objetivo.
  5. Al completar 2 objetivos, el jugador obtendrá una llave.
  6. Con la llave obtenida, el jugador podrá avanzar hasta la salida y ganar la partida.

Movimiento:

 Los jugadores avanzan en sentido antihorario por el tablero. Al pasar por una bifurcación, podrán elegir qué camino tomar.

 Al pasar por encima de otro jugador o de la casilla Casa del color correspondiente, los jugadores pueden elegir detenerse para iniciar un duelo o recuperar 1 punto de vida respectivamente.

 En caso de alcanzar una bifurcación en el sendero, el jugador podrá avanzar por ella hasta alcanzar de nuevo el sendero principal, donde deberá continuar avanzando en sentido antihorario.

Sistema de Combate:

 Cada jugador cuenta con 5 puntos de vida. Al perderlos todos, el jugador será derribado y en su turno en vez de avanzar, deberá lanzar el dado y obtener un 5 o superior para poder levantarse. Por cada turno que pase derribado, el número requerido para levantarse disminuye en 1.

Contra Jugadores: Si un jugador se detiene en la misma casilla donde se encuentre otro jugador, puede elegir retarlo a un duelo.

 El jugador retador toma el rol de atacante y el retado de defensor. El atacante lanzará el dado para indicar la potencia de su ataque; luego lo lanzará el defensor para indicar la efectividad de su defensa.

 Si el número del ataque es mayor al de defensa, el jugador defensor recibirá el numero resultado de la resta (Ataque – Defensa) como daño a sus puntos de vida. En caso de que el número sea menor o igual al de defensa, el jugador defensor evadirá el ataque y no recibirá daño.

 Luego el atacante se convierte en defensor y viceversa, y se lanzan los dados de nuevo.

 Una vez que ambos jugadores hayan cumplido el rol de atacante, el duelo termina.

Contra Enemigos:

 El jugador lanzará el dado para indicar la potencia del ataque del enemigo; luego lanzará el dado de nuevo para indicar la potencia de su defensa.

 Si el número del ataque es mayor al de defensa, el jugador recibirá 1 punto de daño. En caso de que el número de ataque sea menor o igual al de defensa, el jugador evadirá el ataque y no recibirá daño.

Casillas Especiales:

 Casillas Casa: Cada jugador comenzará la partida con su pieza sobre la casilla con su mismo color, denominada “Casa”.

 Cada vez que el jugador pase por la casilla Casa de su mismo color, podrá elegir detenerse en esta y recuperar 1 punto de vida.

     Casillas Curación: El jugador recupera un punto de vida.

     Casillas Levantar Carta: El jugador levantará una carta del mazo de cartas efecto.

   Casillas Arena Movediza: El jugador deberá lanzar el dado y será transportado hasta la casilla de arena movediza con el número obtenido.

  Casillas Enemigo: El jugador entra en combate con un enemigo.

  Casillas Doble Turno: El jugador deberá lanzar el dado y moverse de nuevo.

 Casillas Vida x2 y Casillas Cartas x2: Restaura 2 puntos de Vida y levanta 2 Cartas Efecto respectivamente.

 Casilla Puerta: Una vez obtenida la llave, el jugador deberá llegar a esta para ganar la partida. En caso de no tener la llave, el jugador deberá avanzar seguir avanzando por el pasillo del medio, donde volverá a moverse en sentido antihorario al alcanzar de nuevo el sendero principal.

Sistema de Cartas:

 Existen dos tipos de cartas en el juego:

Cartas Objetivo: Contienen las condiciones que los jugadores tienen que cumplir para conseguir la llave. Cada jugador levanta una al comienzo de la partida, y otra al cumplir el objetivo de la primera. Al completar los objetivos de ambas cartas el jugador obtendrá una llave que le permitirá pasar por la salida y ganar el juego.

Cartas Efecto: Se obtienen al detenerse en un casillero de cartas. Contienen habilidades de un solo uso que se utilizan al principio del turno, antes de moverse. Solo puede usarse una por turno. Cada jugador solo puede tener 3 Cartas Efecto al mismo tiempo y deberá descartar una (a elección) en caso de levantar otra.


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